Trở lại   Chợ thông tin Thủ công mỹ nghệ Việt Nam PHÒNG QUAN HỆ Liên hệ Quảng cáo trên Thucongmynghe.sangnhuong.com

Trả lời
 
Công cụ bài viết Kiểu hiển thị
  post #1  
Cũ 05-08-2015, 07:08 PM
ngapham7403 ngapham7403 đang online
Junior Member
 
Thông tin:
Tham gia ngày: Jul 2015
Bài gửi: 4
Mặc định Kính thực tế ảo hay kính vr là gì ?

Hệ thống quảng cáo SangNhuong.com

Với công nghệ 3D đang ngày đang phát triển cực mạnh. Việc các bộ phim và game 3D liên tiếp xuất hiện đã tạo nên một trào lưu gây sốt, thị trường liên tiếp đưa ra các sản phẩm như Tivi 3D, kính 3D và đặc biệt là kính thực tiễn ảo công nghệ hay gọi là VR. Với sản phẩm kính thực tế ảo các bạn có thể trãi nghiệm phim, game 3D một cách chuyên nghiệp nhưng hoàn toàn đơn giản với giá thành cực rẽ hãy trãi nghiệm nhưng công nghệ mới nào.Với công nghệ 3D đang ngày đang phát triển cực mạnh. Việc các bộ phim và game 3D liên tiếp xuất hiện đã tạo nên một trào lưu gây sốt, thị trường liên tiếp đưa ra các sản phẩm như Tivi 3D, kính 3D và đặc biệt là kính thực tế ảo công nghệ hay gọi là VR. Với sản phẩm kính thực tại ảo các bạn có thể trãi nghiệm phim, game 3D một cách chuyên nghiệp nhưng hoàn toàn đơn giản với giá thành cực rẽ hãy trãi nghiệm nhưng công nghệ mới nào.
Để tìm hiểu kính thực tế ảo là gì xin mời các bạn tìm hiểu qua công nghệ thực tại ảo là gì?

Công nghệ thực tại ảo hay còn gọi là thực tiễn ảo (tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR) là thuật ngữ tả một môi trường mô phỏng bằng máy tính. Đa phần các môi trường thực tế ảo cốt tử là hình ảnh hiển thị trên màn hình máy tính hay phê chuẩn kính nhìn ba chiều , tuy nhiên một đôi mô phỏng cũng có thêm các loại cảm quan khác khác như âm thanh hay xúc giác.

Công nghệ thực tế ảo là một thuật ngữ mới xuất hiện khoảng đầu thập kỷ 90, nhưng đích thực phát triển mạnh trong vòng vài năm trở lại đây. Theo dự đoán của Gartner (tổ chức nghiên cứu thị trường toàn cầu), VR đứng đầu danh sách 10 công nghệ chiến lược năm 2009. Tại Mỹ và châu Âu thực tế ảo (VR) đã và đang trở nên một công nghệ mũi nhọn nhờ khả năng vận dụng rộng rãi trong mọi lĩnh vực (nghiên cứu và công nghiệp, giáo dục và đào tạo, du lịch, dịch vụ bất động sản, thương nghiệp và tiêu khiển,..) và tiềm năng kinh tế, cũng như tính lưỡng dụng (trong dân dụng và quân sự) của nó. Trong loạt các bài viết sau, tôi sẽ trình diễn.# có hệ thống về VR: khái niệm, áp dụng, phần mềm, phần cứng, mạng kết liên,... nhằm giúp các bạn trẻ Việt Nam có cái nhìn tổng quát về công nghệ VR trên thế giới, khả năng áp dụng phần mềm để thiết kế thế giới ảo và xây dựng hệ thống VR tại Việt Nam.

1. Vậy VR- thực tế Ảo là gì?

trước tiên chúng ta hãy giảng giải nó qua góc cạnh chức năng. VR là một hệ thống mô phỏng trong đó đồ họa máy tính được sử dụng để tạo ra một thế giới "như thật". Hơn nữa, thế giới "nhân tạo" này không tĩnh tại, mà lại phản ứng, đổi thay theo ý muốn (tín hiệu vào) của người sử dụng (nhờ hành động, lời nói,..). Điều này xác định một đặc tính chính của VR, đó là tương tác thời kì thực (real-time interactivity).

thời kì thực ở đây có tức thị máy tính có khả năng nhận biết được tín hiệu vào của người dùng và thay đổi lập tức thế giới ảo. Người sử dụng nhìn thấy sự vật thay đổi trên màn hình ngay theo ý muốn của họ và bị cuốn bởi sự mô phỏng này. Điều này chúng ta có thể nhận thấy ngay khi quan sát trẻ nhỏ chơi video game. Theo báo Bild (Đức), có hai trẻ nhỏ ở Anh bị lôi cuốn và mải mê chơi Nintendo đến nỗi ngay cả khi nhà chúng đang bị cháy cũng không hề hay biết! Tương tác và khả năng cuộn củaVR góp phần nhiều vào cảm giác đắm chìm (immersion), cảm giác trở nên một phần của hành động trên màn hình mà người sử dụng đang trải nghiệm. Nhưng VR còn đẩy cảm giác này "thật" hơn nữa nhờ tác động lên quờ các kênh cảm giác của con người.

Trong thực tiễn, người dùng không những nhìn thấy đối tượng đồ họa 3D nổi (như hình nổi ở trang cuối báo Hoa học trò đã đăng trước kia), điều khiển (xoay, chuyển di,..) được đối tượng trên màn hình (như trong game), mà còn sờ và cảm thấy chúng như có thật. Ngoài khả năng nhìn (thị giác), nghe (thính giác), sờ (xúc giác), các nhà nghiên cứu cũng đã nghiên cứu để tạo các cảm giác khác như ngửi (khứu giác), nếm (vị giác). Tuy nhiên hiện nay trong VR các cảm giác này cũng ít được sử dụng đến.

2. Các thành phần một hệ thống VR

Một hệ thống VR tổng quát bao gồm 5 thành phần: phần mềm (SW), phần cứng (HW), mạng kết liên, người dùng và các áp dụng. Trong đó 3 thành phần chính và quan yếu nhất là phần mềm (SW), phần cứng (HW) và các vận dụng

2.1 Phần mềm

Phần mềm luôn là vong linh của VR cũng như đối với bất cứ một hệ thống máy tính đương đại nào. Về mặt nguyên tắc có thể dùng bất cứ tiếng nói lập trình hay phần mềm đồ họa nào để mô hình hóa (modelling) và mô phỏng (simulation) các đối tượng của VR. tỉ dụ như các tiếng nói (có thể tìm miễn phí) OpenGL, C++, Java3D, VRML, X3D,...hay các phần mềm thương nghiệp như WorldToolKit, PeopleShop,... Phần mềm của bất kỳ VR nào cũng phải bảo đảm 2 công dụng chính: Tạo hình vào Mô phỏng. Các đối tượng của VR được mô hình hóa nhờ chính phần mềm này hay chuyển sang từ các mô hình 3D (thiết kế nhờ các phần mềm CAD khác như AutoCAD, 3D Studio,..). Sau đó phần mềm VR phải có khả năng mô phỏng động học, động lực học, và mô phỏng ứng xử của đối tượng.

2.2 Phần cứng

Phần cứng của một hệ thống VT bao gồm: Máy tính (PC hay Workstation với cấu hình đồ họa mạnh), các thiết bị đầu vào (Input devices) và các thiết bị đầu ra (Output devices).

- Các thiết bị đầu vào (Input devices): Chúng bao gồm những thiết bị đầu ra có khả năng kích thích các cảm quan để tạo nên cảm giác về sự hiện hữu trong thế giới ảo. Chẳng hạn như màn hình đội đầu HMD, chuột, các tai nghe âm thanh nổi - và những thiết bị đầu vào có khả năng ghi nhận nơi người sử dụng đang nhìn vào hoặc hướng đang chỉ tới, như thiết bị theo dõi gắn trên đầu (head-trackers), bít tất tay hữu tuyến (wire-gloves).

- Các thiết bị đầu ra (Output devices): gồm hiển thị đồ họa (như màn hình, HDM,..) để nhìn được đối tượng 3D. Thiết bị âm thanh (loa) để nghe được âm thanh vòm (như Hi-Fi, Surround,..). Bộ phản hồi cảm giác (Haptic feedback như bít tất tay,..) để tạo xúc giác khi sờ, nắm đối tượng. Bộ phản hồi xung lực (Force Feedback) để tạo lực tác động như khi đạp xe, đi đường xóc,...

3. Đặc tính căn bản của một hệ thống VR

Một hệ thống thực tại ảo thì tính tương tác, các đồ họa ba chiều thời kì thực và cảm giác đắm chìm được xem là các đặc tính chủ chốt.



Tương tác thời gian thực (real-time interactivity): có tức là máy tính có khả năng nhận biết được tín hiệu vào của người sử dụng và thay đổi ngay tức thì thế giới ảo. Người dùng nhìn thấy sự vật thay đổi trên màn hình ngay theo ý muốn của họ và bị vấn bởi sự mô phỏng này.

Cảm giác đắm chìm (immersion): là một hiệu ứng tạo khả năng tụ hội sự để ý cao nhất một cách có chọn lọc vào chính những thông tin từ người dùng hệ thống thực tiễn ảo. Người sử dụng cảm thấy mình là một phần của thế giới ảo, hòa lẫn vào thế giới đó. VR còn đẩy cảm giác này “thật” hơn nữa nhờ tác động lên các kênh cảm giác khác. Người dùng không những nhìn thấy đối tượng đồ họa 3D, điều khiển (xoay, di chuyển..) được đối tượng mà còn sờ và cảm thấy chúng như có thật. Các nhà nghiên cứu cũng đang tìm cách tạo những cảm giác khác như ngửi, nếm trong thế giới ảo.

Tính tương tác: có hai khía cạnh của tính tương tác trong một thế giới ảo: sự du hành bên trong thế giới và động lực học của môi trường. Sự du hành là khả năng của người dùng để chuyển di khắp nơi một cách độc lập, cứ như là đang ở bên trong một môi trường thật. Nhà phát triển phần mềm có thể thiết lập những áp đặt đối với việc truy cập vào những khu vực ảo nhất quyết, cho phép có được nhiều mức độ tự do khác nhau (Người dùng có thể bay, xuyên tường, đi lại khắp nơi hoặc bơi lặn…). Một góc cạnh khác của sự du hành là sự định vị điểm nhìn của người dùng. Sự kiểm soát điểm nhìn là việc người sử dụng tự theo dõi chính họ từ một khoảng cách, việc quan sát cảnh tượng ưng chuẩn đôi mắt của một con người khác, hoặc chuyển di khắp trong thiết kế của một cao ốc mới như thể đang ngồi trong một chiếc ghế đẩy… Động lực học của môi trường là những quy tắc về cách thức mà người, vật và mọi thứ tương tác với nhau trong một trật tự để bàn bạc năng lượng hoặc thông tin.

4. Một số vận dụng chính của VR

Tại các nước phát triển, chúng ta có thể nhận thấy VR được áp dụng trong mọi lĩnh vực: Khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sự, giải trí, du lịch, địa ốc... và đáp ứng mọi nhu cầu: Nghiên cứu- Giáo dục- thương nghiệp-dịch vụ. Y học, du lịch là lĩnh vực ứng dụng truyền thống của VR. Bên cạnh đó VR cũng được áp dụng trong giáo dục, nghệ thuật, giải trí, du lịch ảo (Virtual Tour), bất động sản... Trong lĩnh vực quân sự, VR cũng được áp dụng rất nhiều ở các nước phát triển.

Bên cạnh các ứng dụng truyền thống ở trên, cũng có một số áp dụng mới nổi lên trong thời gian gần đây của VR như: giả lập môi trường game, tương tác ảo,...

Vậy kính thực tế ảo có những tác dụng gì ?

Kính thực tiễn ảo hay kính VR 3D chuyên dụng khi kết hợp với smartphone của bạn chạy kèm các vận dụng thực tế ảo hoặc phim 3D sử dụng công nghệ SBS (Side by Side) bằng cách chia màn hình Smartphone ra thành 2 hình ảnh tương tự như nhau cho mắt trái và mắt phải riêng biệt => sẽ tạo thành hiệu ứng 3D với màu sắc chân thực hơn cả khi bạn coi ngoài rạp chiếu phim chuyên nghiệp với màn hình cực lớn và hình ảnh lòi hẳn ra ngoài màn hình với các cảnh vật thể bay ra phía ngoài màn hình và bạn phải giật thột tránh né vì nó y như thật. Bạn sẽ chìm đắm đích thực trong không gian thực tế ảo với các áp dụng thực tiễn ảo vì bạn có thể chủ động điều khiển góc nhìn của mắt khi ngước đầu nhìn lên xuống, quay đầu sang trái phải,...bạn sẽ cảm thấy mình đích thực bước vào 1 không gian thế giới ảo "đồng thời" với thế giới thực tế của mình. Nói chính xác hơn là không một ngòi bút nào có thể bộc lộ được xúc cảm khi lần đầu tôi được trải nghiệm với kính thực tại ảo này với các vận dụng thực tiễn ảo xuất sắc từ chợ vận dụng của Google (Google Play).

phần đông các thiết bị tương trợ với tất các hệ điều hành có trên thị trường : Android, IOS, WP,..Kính cân xứng với các thiết bị có màn hình từ 3.5 - 5.7inch, khuyến cáo nên dùng với màn hình smartphone có độ phân giải Super Amolet trở lên để cho trải nghiệm tốt nhất. ngoại giả, nó còn tương hợp với mọi áp dụng VR hiện có.

Kính thực tại ảo được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Nhưng trong bài viết này mình muốn hướng mọi người đến nhu cầu giải trí bằng kính thực tiễn ảo ( giả lập tạo cảm giác thực trong môi trường game, xem phim 3D, 2D … ) Khi đeo kính thực tiễn ảo bạn sẽ thấy mình như được hòa mình vào một không gian 3D với góc nhìn rộng. Thật hơn rất nhiều so với khi chúng ta ngồi trước màn hình máy tính hay nhìn chăm chú vào điện thoại. Bạn sẽ cảm thấy choáng ngợp đặc biệt khi chơi các game nhập vai hay FPS. thực sự mình rất thích chơi game qua sản phẩm này, bạn còn có thể stream game từ PC qua nữa... rất tuyệt.

Các ứng dụng trên kính thực tế ảo ở đâu?

Bạn có thể dowload Game và vận dụng trãi nghiệm kính thực tiễn ảo tốt nhất được sưu tầm tại chính Website của chúng tôi trong mục áp dụng kính thực tế ảo. Những vận dụng hay và tốt nhất được chúng tôi dày công biên soạn và sưu tầm hy vọng nó sẽ mang lại nhiều trãi nghiệm cho các bạn.

Hiện tại bạn có thể lên YOUTUBE hay Google trên dưới các phim 3D sử dụng kỹ thuật chia đôi hình với từ khóa "3D SBS full HD" để có được và xem những video clip, phim, dùng công nghệ 3D SBS chia đôi màn hình. Xem phim XXX 3D mà lại giữ được bí hiểm không cho ai biết thì, khà khà tót vời ông màng tang

Đối với các vận dụng và game thực tế ảo thì bạn có thể lên chợ vận dụng của 3 hãng sinh sản 3 hệ điều hành cho smartphone thông dụng nhất bây chừ là Google, Apple và Microsoft để tải về các game và vận dụng thực tiễn ảo này với từ khóa "VR" (viết tắt cho chữ Virtual Reality).

http://hoanganhstore.com/kinh-thuc-t...i--bid220.html
__________________
Android TV Box
Trả lời với trích dẫn


  post #2  
Cũ 07-08-2015, 07:26 AM
thienhuong686 thienhuong686 đang online
Member
 
Thông tin:
Tham gia ngày: Jan 2015
Bài gửi: 91
Mặc định

Hệ thống quảng cáo SangNhuong.com

Chất liệu: Mũ bảo vệ đầu cho bé tập đi thudguard được thiết kế cực nhẹ, có lớp xốp đàn hồi tốt, kéo thành sợi mềm.
Kích thước: Mũ bảo vệ đầu cho bé thudguard được thiết kế co giãn phù hợp cho lứa tuổi từ 7 tháng đến hơn 4 tuổi, tùy thuộc vào kích thước đầu của bé, chu vi nón có thể kéo dài từ 40 đến 50 cm.

mũ thudguard bảo vệ cho trẻ cả bên nhà và ngoài trường.



* Chất liệu nghiên cứu siêu nhẹ tránh áp lực phát triển cơ bắp cổ.
* Mũ bảo hiểm trẻ em thudguard được kiểm tra và chứng nhận bởi các nhà nghiên cứu trên toàn thế giới
* Hỗ trợ hình thành thói quen đội mũ bảo hiểm ngay từ thời kỳ đầu của trẻ.
* Nhờ đệm đầu tiện lợi cho việc ngồi lên những bước đi bập bõm đầu tiên, tập đi và chơi ở bên ngoài trời. Ngoài ra mũ bảo hiểm còn bảo vệ trẻ khỏi những cú trượt chân khi trượt băng hay ngã trong tuyết.
* Với độ dầy 1,27 cm mũ bảo vệ đầu thudguard thêm tấm lót êm bảo vệ được lót vào để hỗ trợ hút ẩm tránh khó chịu và giảm thiểu hành động ngã từ trên cao xuống, tránh nguyên nhân tổn thương đầu khi trẻ em đang tập đi.
* Thoải mái nhờ dây đeo co dãn, với một dây hình tròn giúp các con vui chơi mà vẫn thoải mái.
* Dịu dàng dễ chỉnh dây buộc mũ ở dưới cằm thiết kế đàn hồi.


Mũ bảo hiểm cho bé tập đi hiện đang có thêm sản phẩm có lỗ thông gió.

Mọi thông tin chi tiết xin liên hệ:

Miumiu Shop
Địa chỉ: 28 Lương Khánh Thiện – Hoàng Mai – Hà Nội
Điện thoại: 04.6650.7979 – Hotline: 0934.30.37.37
Facebook: facebook.com/mubaohiemchoembetapdi
Email: contact@mubaohiemchobe.com.vn
Trả lời với trích dẫn


CHUYÊN MỤC ĐƯỢC TÀI TRỢ BỞI
Trả lời



Công cụ bài viết
Kiểu hiển thị

Quyền viết bài
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is Mở
Mặt cười đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Mở
Chuyển đến

SangNhuong.com


Múi giờ GMT +7. Hiện tại là 08:42 AM

Web được xây dựng bởi @ SangNhuong.com © 2008 - 2025 Nhóm phát triển website và thành viên SANGNHUONG.COM.
BQT không chịu bất cứ trách nhiệm nào từ nội dung bài viết của thành viên.